Votre corps entraîne une nouvelle vague d’expériences AR et VR


À l'intérieur de la salle doucement brillante, je me promène autour d'une table avec un iPhone pour révéler un mystère de la réalité augmentée. Les caractères numériques sur mon écran me permettent de suivre la scène d’un meurtre. Alors que je trace leur piste d’indices, mes mouvements changent tout autour de moi – les lumières, les scènes, les sons que j’entends dans mes oreilles.

L’utilisation du mouvement et de la localisation pour diriger le flux de l’histoire est l’un des éléments clés de The Dial, l’invention de Peter Flaherty. Alors qu'il voulait incorporer réalité augmentée, qui recouvre les médias numériques au-dessus du monde réel et la projection cartographique, qui rétrécit la vidéo sur des objets physiques, la technologie la plus importante pour raconter son histoire est celle que nous utilisons déjà constamment: notre propre corps.

"Plus votre corps est engagé dans une forme interactive ou immersive, plus il a de sens", a déclaré Flaherty lors d'une interview à la Festival du film de Sundance la veille de l'ouverture du festival à la fin du mois dernier. "Ces aventures de choix, à vous de choisir A ou B, voie 1 ou 2, ne sont jamais aussi excitantes pour moi. Mais si vous déplacez votre corps de manière kinesthésique, vous êtes fiancé."






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The Dial at Sundance associe projection cartographique et …




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Lors de la présentation du festival New Frontier sur des projets immersifs axés sur la technologie, des pièces comme The Dial utilisent le corps des participants comme principal mécanisme de fonctionnement. Plutôt que de vous plonger dans une immersion passive ou de vous forcer des contrôleurs de jeu complexes, les créateurs imbriquent une technologie inconnue avec un instrument – votre corps – aussi familier que le dos de votre main. Littéralement.

Leur espoir est de rendre les projets utilisant la réalité augmentée et la réalité virtuelle – une fois que les tendances de la haute technologie ont encore du mal à trouver leur chemin vers les consommateurs – plus captivants. VR et AR pourraient utiliser toute l'aide possible pour tenir leur promesse de nous proposer des expériences radicalement différentes et immersives. La tendance pourrait, en même temps, rétablir une partie de la connexion que nous avons perdue avec notre identité physique que la technologie a dissociée.

"C’est un moment critique sur le plan culturel avec l’avènement de l’informatique spatiale et celui de l’apprentissage automatique, pour nous … de remettre le corps au centre de la relation potentielle entre la technologie et les humains", a déclaré Melissa Painter, une autre créatrice Le projet Embody est présenté à Sundance. "En clair, la relation physique des gens avec leur propre corps a en quelque sorte été supprimée de l'équation."

Ma technologie, moi-même

À l’intérieur du cube luisant de la taille d’une pièce, un spectateur – surnommé le navigateur – et deux autres personnes se déplacent autour d’une table avec iPhones qui révèlent des personnages de réalité augmentée agissant autour d’une maison miniature projetée. Le RA et les projections révèlent les personnages et les décors, mais les scènes de l'histoire sont déverrouillées en fonction de l'endroit où le navigateur décide de se déplacer.

C'est un peu comme marcher devant une porte coulissante automatique dans un supermarché, sauf qu'au lieu d'ouvrir l'entrée d'un magasin, vous réveillez une nouvelle scène.

Vos mouvements sont également synchronisés avec les couleurs changeantes de la lumière dans ce cube lumineux. Lorsque vous vous tenez au sud de la maison miniature, les lumières deviennent bleu pâle pour correspondre au réglage de la nuit d'hiver de toutes les scènes qui s'y déroulent. Si vous vous tenez à l'ouest de la maison, les lumières deviennent orange avec de longues ombres suggérant l'après-midi d'automne.

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Le cadran synchronise l'éclairage, les scènes RA et la projection avec les mouvements du participant.

Le cadran

Toutes ces orchestrations de haute technologie sont conçues pour se dérouler naturellement, quel que soit le chemin que vous souhaitez suivre dans l'histoire. Lentement, vous dévoilez un mystère interactif centré sur une femme qui défonce le mur de pierre à l'extérieur de la maison de sa famille, révélant ainsi le ventre d'une famille autrefois riche.

Flaherty espérait que le résultat final serait une histoire captivante qui aurait un arc réel. Faire des mouvements au cœur de l'histoire permettrait à la méthodologie interactive de "disparaître", a-t-il déclaré.

"Ils ne cherchent pas à casser la technologie, ni à appuyer sur les boutons", a déclaré Flaherty à propos de son hypothèse concernant le projet.

Painter, de son côté, a voulu exprès éviter de raconter une histoire avec Embody, une expérience qui ressemble à une retraite de yoga fantastique. (Notez que même quelqu'un comme moi, qui est un adepte du yoga, a voulu le refaire.) Son projet était de créer quelque chose qui ressemble à un produit du futur plutôt que de raconter des histoires du futur.

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Melissa Painter et son équipe ont créé Embody pour démontrer de nouvelles façons d'utiliser la technologie pour améliorer la santé physique.

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En expérimentant Embody, vous vous trouvez sur un tapis capteur de pression devant une caméra stéréoscopique qui capture les formes que vous créez avec votre corps. Celles-ci capturent des données qui aident à synchroniser les images VR qui se déroulent autour de vous. Dans votre oreillette, une figure translucide vous guide à travers différents mouvements du corps, à titre d'exemple. Au fur et à mesure que vous imitez le mouvement, des animations de branches d’arbres en herbe se mettent à danser avec vous au rythme de vos propres mouvements.

"Nous voulions être en mesure d'utiliser le corps des gens comme outil pilote de l'expérience, mais de retirer le plus de technologie possible de leur corps physique", a-t-elle déclaré.

Votre corps, devant et au centre

Cependant, de nombreux projets à Sundance mettent en avant les corps des participants.

Grisaille fait flotter les spectateurs dans un monde virtuel créé par l'artiste Teek Mach avant d'entrer dans une pièce où elle peint le profil de votre corps à l'aide du programme de peinture VR Tilt Brush. Au cours de la dernière année, Mach a passé plus de temps en réalité virtuelle qu'en réalité, essayant par exemple de se coucher avec un casque afin de s'endormir et de se réveiller dans l'un de ses mondes créés par Tilt Brush.

Interlooped utilise une technique appelée capture volumétrique en direct pour créer un hologramme de vous et de l'artiste Maria Guta. Vous regardez Guta diriger une version stylisée déconstruite de vous en temps réel grâce à une expérience de trippage. C'est l'une des premières fois qu'une capture volumétrique réelle pour deux personnes est exécutée publiquement.

Esperpento utilise le corps des acteurs pour créer des personnages numériques. Le projet, qui comprend un monde fictif dystopique projeté sur deux murs et le sol d’une scène, comprend également une courte pièce intitulée Two Red Lights and One Black. Dans ce document, les acteurs contrôlent des parties des avatars numériques projetés avec certains mouvements du corps. Lorsqu'une femme gesticule de la main, la main d'un prisonnier costaud projetée sur le mur se déplace de manière synchronisée.

"En fait, j'ai enregistré l'émission – toutes les voix, ce qu'ils font – et je l'ai joué de cette façon. Ce n'est pas suffisant, ce n'est pas la même chose", a déclaré Victor Morales, le créateur du projecteur. "Ce n’est vraiment pas à propos de la technologie ou de ce que le monde est. Mais [it’s] la personne qui joue le rôle et comment un jeu ou une histoire peut changer en fonction de celui qui le joue. "

Ce concept – responsabiliser et célébrer l'individualité avec la technologie – a beaucoup de poids pour ceux qui critiquent la manière dont les technologies de réalité virtuelle, augmentée et mixte se sont développées jusqu'à présent.

Painter a déclaré être préoccupée par le fait que l'industrie de la RV / RA / MR «conduise à une simplification excessive de ce que les gens font».

"Trop de gens pensent: si vous ne pouvez pas le faire demain dans votre salon, nous ne devrions pas le construire", a-t-elle déclaré. "Si nous nous orientons tous vers ce que nous pouvons pousser demain dans un micro-casque simpliste, nous n’aurons que des tireurs de zombies."

"Pour moi, ce n'est pas le but de cet espace", a-t-elle ajouté. "C'est une chance de réinitialiser notre relation avec la technologie."

Publié pour la première fois à 5 heures du matin.
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Source: Cnet